Page 417 - จดหมายเหตุประเทศไทยปี 64
P. 417
นายจุรินทร์ ลักษณวิศิษฏ์ รองนายกรัฐมนตรีและรัฐมนตรีว่าการกระทรวงพาณิชย์ เปิดเผยว่า การจัดอันดับด้านนวัตกรรม
ของไทยตามรายงาน GII 2021 เป็นผลจากความพยายามอย่างต่อเนื่องของกรมทรัพย์สินทางปัญญา กระทรวงพาณิชย์ ในการส่งเสริม
การสร้างสรรค์ การใช้ประโยชน์ทรัพย์สินทางปัญญาเชิงพาณิชย์ การปกป้องคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญาของคนไทย รวมทั้งบูรณาการ
ความร่วมมือกับหน่วยงานที่เกี่ยวข้องตามนโยบายของรัฐบาล เพื่อพัฒนาศักยภาพด้านนวัตกรรมและทรัพย์สินทางปัญญาของประเทศ
พร้อมนำาเทคโนโลยีดิจิทัลมายกระดับการให้บริการจดทะเบียนทรัพย์สินทางปัญญาจนสำาเร็จอย่างเป็นรูปธรรม เช่น การเร่งรัดการขึ้นทะเบียน
สินค้าที่เป็นสิ่งบ่งชี้ทางภูมิศาสตร์ (Geographical Indications : GI) จนครบทั้ง ๗๗ จังหวัด การนำาระบบจดทะเบียนออนไลน์ (e-Filing) มา
ใช้กับทุกงานบริการ การออกหนังสือสำาคัญสิทธิบัตรการประดิษฐ์และอนุสิทธิบัตรในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ (e-Certificate) การจดทะเบียน
เครื่องหมายการค้าแบบ Fast Track จากเดิม ๑๒ เดือน เหลือเพียง ๖ เดือน การลดระยะเวลาการต่ออายุเครื่องหมายการค้าจากเดิม ๖๐ วัน
เหลือ ๖๐ นาที การลดระยะเวลาการจดแจ้งลิขสิทธิ์ จาก ๓๐ วัน เหลือเพียง ๓ วัน การให้บริการไกล่เกลี่ยระงับข้อพิพาทออนไลน์ (Online
Dispute Resolution : ODR) การจัดทำาบริการแจ้งเตือนข้อมูลด้านสิทธิบัตรที่ใกล้หมดอายุ เป็นการแจ้งเตือนผู้ผลิตยาไทยจะได้เตรียมการ
ผลิตยาที่หมดสิทธิบัตรแล้วเป็นการล่วงหน้าได้ มาตรการเหล่านี้จะเป็นแนวทางสำาคัญในการผลักดันให้ประเทศไทยหลุดพ้นกับดักประเทศที่
มีรายได้ปานกลาง รองรับการพัฒนาประเทศอย่างมั่นคงและยั่งยืนในยุคที่นวัตกรรม ความคิดสร้างสรรค์ และทรัพย์สินทางปัญญามีบทบาท
สำาคัญยิ่ง โดยตั้งเป้าทำางาน ร่วมกับหน่วยงานที่เกี่ยวข้องเพื่อขยับอันดับนวัตกรรมไทยให้ดีขึ้นต่อไป
หน่วยงานเจ้าของเรื่อง : กรมทรัพย์สินทางปัญญา กระทรวงพาณิชย์
วันจันทร์ ที่ ๒๐ กันยายน พุทธศักราช ๒๕๖๔
เรื่อง คณะกรรมการนโยบายการเงินการคลังของรัฐมีมติเห็นชอบเพิ่มเพดานหนี้สาธารณะต่อผลิตภัณฑ์
มวลรวมในประเทศ เพิ่มจากเดิมร้อยละ ๖๐ เป็นร้อยละ ๗๐
คณะกรรมการนโยบายการเงินการคลังของรัฐ ซึ่งมีพลเอก ประยุทธ์ จันทร์โอชา นายกรัฐมนตรี เป็นประธาน มีมติเห็นชอบให้มี
การทบทวนกรอบสัดส่วนหนี้สาธารณะต่อผลิตภัณฑ์มวลรวมในประเทศ (Gross Domestic Product : GDP) จากเดิมที่กำาหนดไว้ว่าต้องไม่
เกินร้อยละ ๖๐ เป็นต้องไม่เกินร้อยละ ๗๐ เพื่อเป็นการเพิ่มพื้นที่ทางการคลังให้แก่รัฐบาล และลดอุปสรรคหากรัฐบาลมีความจำาเป็นต้องกู้
เงินเพื่อดำาเนินนโยบายการคลังในระยะปานกลาง โดยที่ยังคงมีความสามารถในการชำาระหนี้อยู่ในเกณฑ์ดี
จากนั้น คณะกรรมการนโยบายการเงินการคลังของรัฐ ได้มีประกาศ เรื่อง กำาหนดกรอบในการบริหารหนี้สาธารณะ (ฉบับที่ ๒)
พ.ศ. ๒๕๖๔ กำาหนดเพดานหนี้สาธารณะต่อผลิตภัณฑ์มวลรวมในประเทศ เพิ่มจากเดิมร้อยละ ๖๐ เป็นร้อยละ ๗๐ เผยแพร่ในราชกิจจานุเบกษา
เมื่อวันอังคาร ที่ ๒๘ กันยายน พุทธศักราช ๒๕๖๔
หน่วยงานเจ้าของเรื่อง : กระทรวงการคลัง
วันอังคาร ที่ ๒๑ กันยายน พุทธศักราช ๒๕๖๔
เรื่อง กระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬาประกาศให้กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ หรืออีสปอร์ต เป็นกีฬาอาชีพ
ราชกิจจานุเบกษาเผยแพร่ประกาศกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา ประกาศให้กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ หรืออีสปอร์ต (Esports) เป็นกีฬา
อาชีพ มีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันพุธ ที่ ๒๒ กันยายน พุทธศักราช ๒๕๖๔ เป็นต้นไป โดยกำาหนดให้สมาคมกีฬาและสโมสรกีฬาอาชีพในชนิดกีฬาอีสปอร์ต
มาจดแจ้งการดำาเนินการต่อนายทะเบียนภายใน ๙๐ วัน นับแต่วันที่ประกาศฉบับนี้มีผลบังคับใช้ คือ การแข่งขันกีฬาอิเล็กทรอนิกส์
หรืออีสปอร์ต (Esports) มีกฎกติกาเป็นสากล ผู้ที่เข้าแข่งขันจะต้องปฏิบัติตามกฎกติกาเหมือนกีฬาทั่วไป มีทั้งประเภททีมและประเภทบุคคล
แบ่งออกเป็น ๓ ระดับ คือ มือสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และแบบมืออาชีพ โดยที่ตลาดของอีสปอร์ตและเกมเป็นตลาดที่กำาลังได้รับความนิยมมาก
ในประเทศไทย มีจำานวนผู้เล่นมากถึง ๓๔ ล้านคน หรือคิดเป็นร้อยละ ๕๐ ของประชากรทั้งประเทศ ขณะที่อุตสาหกรรมเกม มีอัตราการ
เติบโตอยู่ที่ร้อยละ ๙.๘ ต่อปี ด้วยความนิยมกีฬาอีสปอร์ต ทำาให้มหาวิทยาลัยในประเทศไทยหลายแห่งเปิดหลักสูตรสอน เช่น มหาวิทยาลัย
หอการค้าไทย คณะบริหารธุรกิจ สาขาวิชาการจัดการธุรกิจเกมและอีสปอร์ต มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา วิทยาลัยนวัตกรรมและ
การจัดการ สาขาวิชาการจัดการอีสปอร์ต มหาวิทยาลัยกรุงเทพ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม หลักสูตรเกมและอินเทอร์แอคทีฟ
มหาวิทยาลัยศรีปทุม คณะศิลปกรรมศาสตร์ หลักสูตรการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้า
เจ้าคุณทหารลาดกระบัง คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สาขาวิชาการพัฒนาสื่อประสมและเกม เป็นต้น
หน่วยงานเจ้าของเรื่อง : กระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา
เดือนกันยายน พุทธศักราช ๒๕๖๔ 407

